美國圣丹斯電影節(jié)上,F(xiàn)acebook旗下專門從事虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)的子公司OculusVR宣布,將成立一家工作室,致力于拍攝虛擬現(xiàn)實電影,電影院將成為虛擬現(xiàn)實技術的一個新舞臺。
Oculus VR公司成立的工作室名為“故事工作室”(Story Studio),將承擔其虛擬現(xiàn)實和好萊塢相關的業(yè)務。工作室的任務包括為虛擬現(xiàn)實電影編寫劇本和故事,另外對好萊塢片商進行啟蒙,鼓勵他們拍攝虛擬現(xiàn)實電影。
據(jù)報道,該工作室從全球知名的動畫公司皮克斯挖來了一些人才,其中皮克薩公司的“老將”Saschka Unseld,將擔任工作室的創(chuàng)意總監(jiān)。
去年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了OculusVR公司,這家社交網(wǎng)絡突然進入完全陌生的虛擬現(xiàn)實領域,引發(fā)了外界的高度關注。此后,扎克伯格多次表示對虛擬現(xiàn)實技術寄予厚望,認為它能夠成為下一代的人類計算平臺,虛擬現(xiàn)實可以在教育、醫(yī)療、培訓等各行各業(yè)發(fā)揮出重要用途。
Oculus VR公司除了研發(fā)虛擬現(xiàn)實頭盔之外,也開始構建虛擬現(xiàn)實的計算平臺,包括設計接口,技術標準,提供給三星電子在內(nèi)的硬件制造商和其他軟件、內(nèi)容開發(fā)商。
到目前為止,虛擬現(xiàn)實和頭盔最大的用途仍然在網(wǎng)絡游戲領域,此前,扎克伯格曾經(jīng)帶領OculusVR的高管,拜訪好萊塢片商高層。據(jù)報道,扎克伯格希望好萊塢能夠拍攝虛擬現(xiàn)實電影,而在最早期,可以首先拍攝一些預告片或者短片。
據(jù)路透社的報道,虛擬現(xiàn)實等技術,已經(jīng)開始促使一些好萊塢片商,進入基于頭盔的360度全景電影,這是拍攝虛擬現(xiàn)實電影的前奏。
在猶他州舉辦的圣丹斯電影節(jié)上,主辦方也專門將一個環(huán)節(jié)用于關注虛擬現(xiàn)實電影,其中將放映來自ChrisMilk、Felix&Paul等制片人和公司的虛擬現(xiàn)實短片,電影節(jié)希望借此吸引更多的獨立制片人關注虛擬現(xiàn)實作品。
Oculus VR的首席執(zhí)行官艾瑞布(BrendanIribe)表示,現(xiàn)在電影行業(yè)已經(jīng)開始對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生了興趣,并且開始采取一些實際行動。
他表示,OculusVR的希望是讓觀眾在電影院中實時觀看虛擬現(xiàn)實作品,佩戴頭盔之后,觀眾可以直接和電影中的角色、物品進行互動,獲得前所未有的觀影體驗。
在圣丹斯電影節(jié)上,OculusVR公司也會播放自家制作的一部虛擬現(xiàn)實短片《迷失》,制作這部短片花費了六個月的時間。這部電影是完全互動的,根據(jù)觀眾的互動行為和選項,電影長度在4到10分鐘之間不固定。
媒體指出,由于觀看電影需要的虛擬現(xiàn)實頭盔目前還沒有進入大眾市場,因此虛擬現(xiàn)實進入電影院,還有一段時間。
此前已經(jīng)有少數(shù)公司推出了虛擬現(xiàn)實頭盔成品,比如三星電子的GearVR(配合該公司的Note4手機使用),谷歌也推出了一個簡易版的紙板虛擬現(xiàn)實頭盔,不過行業(yè)內(nèi)技術最先進的OculusRift頭盔,尚未推出消費者版本(目前提供開發(fā)者版本)。
上述故事工作室的創(chuàng)意總監(jiān)SaschkaUnseld表示,在技術和創(chuàng)意方面,拍攝虛擬現(xiàn)實電影還有一些障礙需要跨越,比如目前的計算機系統(tǒng)在實時進行虛擬現(xiàn)實電影渲染處理時,速度較慢,另外在虛擬現(xiàn)實電影中,觀眾可以實現(xiàn)360度全景觀影,編劇和拍攝都需要做出巨大改變。
這位高管表示,傳統(tǒng)的電影在講述故事時,是線性的,一維的。但是在虛擬現(xiàn)實電影中,觀眾處在一個三維的空間環(huán)境中,因此制片人和導演,需要在整個空間中以三維的方式推進電影故事。
對于OculusVR公司而言,如果虛擬現(xiàn)實技術能夠和好萊塢融合,將會帶來對OculusRift頭盔的巨大需求。眾所周知的是,在3D電影普及之后,許多電影院都要購買3D眼鏡,相應的,未來的電影院,也必須為上映的電影配置大量的虛擬現(xiàn)實頭盔,這將會創(chuàng)造出一個海量的頭盔市場。